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Marker Containment 導入:エレベーター前 トラムステーション 音声ログ Hysterics 音声ログ Piece by Piece 幻覚世界(1) 幻覚世界(2) 幻覚世界(3) 帰路:エレベーター内 導入:エレベーター前 Isaac What? What is it? なんだ?どうした? Damara What are you afraid of? 何を恐れているの? Damara He s waiting for you. あの子が待ってるわ。 Isaac You okay? 大丈夫か? Carver Yeah. It s just, just something down here I need to check out. ああ。ちょっと、ちょっと調べなきゃならんものが下にあるな。 トラムステーション Carver No, not again. Dylan? おい、またかよ。Dylan? Isaac Hey. if you re seeing something that isn t there, you need to tell me, Okay? Carver? ヘイ。もしそこにあるはずのないものを見てるんなら、必ず教えてくれ、いいな?Carver? Carver Dylan? Dylan? Isaac Carver! Carver! Carver Dylan? Dylan? 音声ログ Hysterics (笑ってるだけ) 音声ログ Piece by Piece (Carver側でプレイ中のみ聴ける) Damara It wasn t quick, John - what they did to us. Do you know what it s like? To have your own body taken apart while you watch? They opened me like a surgeon, head to toe, and pulled the life out of me piece by piece. Piece by piece. Piece by piece. あれはすぐには終わらなかったわ、John - 彼らが私たちにしたことは。どんな感じか分かる?見ている前で自分自身の体がバラバラにされていくのは?外科手術みたいに彼らは私を切り開いたわ、頭からつま先までね。そして少しずつ私から生命を引っ張り出していくのよ。少しずつ。少しずつ。 幻覚世界(1) (Carver側のみ、幻覚突入) Dylan Dad! 父さん! Carver Dylan! Dylan! Dylan When are you coming home? いつ帰ってくるの? Carver Dylan! Hang on! I m, I m coming! Dylan!待ってろ、今、今行くぞ! Dylan Where are you, Dad? どこなの、父さん? Carver Dylan!!! No! Just hang on! Dylan!!!ダメだ!とにかく待ってろ! ... Carver AAAHHHHH! GET OUT OF MY HEAD! ああぁぁぁ! 俺の頭から出ていけ! Isaac Carver! What happened?! Carver! 何が起きたんだ? Carver She - she wants something from me, Isaac... 彼女は - あいつは俺の何かを欲しがってるんだ、Isaac... Isaac Wants something? Who? 何をだ?誰が? Carver I think she wants me to join them... あいつは俺に仲間に加わって欲しがってるみたいだ... Isaac Whatever you re seeing - It s not real, man! You gotta trust me here! お前が見ているものが何であれ、それは現実じゃない! 俺を信じろ! Carver You want me? Huh? I m right here, Damara! Come on! 俺が欲しいか?あぁ?俺はここだ、Damara!かかってこいよ! Isaac Shit. クソッ。 幻覚世界(2) Damara You have nothing left, John. No wife. No son. No soul. No will to live. We re waiting for you, John. I saved a place on the couch just for you. Join us... Join us... Join us... 貴方にはなにも残っていないわ、John。妻もなし。息子もなし。心もなし。生きる意思もなしよ。貴方を待ってるわ、John。貴方のためだけにソファーの場所を空けてあるのよ。いらっしゃい...いらっしゃい...いらっしゃい... ... Isaac Goddammit, Carver! You don t have to do this! 畜生、Carver!こんなことする必要はないんだ! Carver Yes I do! いいや、あるね! Isaac You re killing yourself! 自滅しちまうぞ! Carver And isn t that what I deserve? Hah!? If you gotta go, go. I have to finish this, Isaac. I have to. そんなのは俺の報いには相応しくないってか?あん!?行きたいなら、行けよ。俺はこれを終わらせなきゃならん、Isaac。絶対に。 幻覚世界(3) Damara It s time for sucrifice, John. Time to take place with us. 貴方自身を捧げる時よ、John。私たちの所に来る時間だわ。 Carver No! The Markers took you! You re not Damara! イヤだね!Marker共がお前を連れて行ったんだ!お前はDamaraじゃない! Damara Your family is in pieces, John. Your life is all we need to make our family whole again. 貴方の家族はバラバラだわ、John。私たち家族がまたひとつになるために、貴方の命が必要なの。 Carver I came here to finish it! And I m not going home until I ve destroyed every fucking one of you! 俺はカタをつけにきたんだ!お前らクソ共を一つ残らずぶっ壊すまで帰る気はねえ! Damara Make us whole. Make us whole. ひとつになりましょう。ひとつになりましょう。 Carver Fuck you! くたばりやがれ! Damara Make us whole. ひとつになりましょう。 ... Carver I have to finish it... I have to finish what I started... カタをつけなきゃあ...俺が始めたことを終わらせなけりゃ... Isaac Okay, this has to stop, man. わかった、こいつは止められなきゃならん。 Carver It s not going to. Not unless we stop the Markers. The only reason I m still alive... is so I can make my shit life mean something. Come on. Let s get out of here. 止まらないさ。俺たちがMarker共を止めない限りな。まだ俺が生きてるたった一つの理由だ...俺のクソみたいな人生に意味を持たせるためのな。行こうぜ。ここから出よう。 帰路:エレベーター内 Isaac So, did you find what you were looking for? それで、お前が探していたものは見つかったのか? Carver You know, a while back you asked me if I knew why I was doing this - why I came to this stupid planet. なあ、ちょっと前になんでこんなことやってるか分かってるのかって俺に訊いたよな - なんでこんなふざけた惑星に来たのか、って。 Isaac And? それで? Carver There s a price for what I ve done, Issac. And I m going to see that it gets paid. 俺のやってきたことの代償なのさ、Isaac。キッチリ償うつもりだ。
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http //www.deadstar.com/ http //www.myspace.com/deadstarassembly Coat Of Arms Coat Of Arms 2010年4月13日 ( HD ) 1. Coat Of Arms / 2. Arm And A Leg / 3. F.Y.G. / 4. The Darkest Star / 5. Shadows / 6. We Fade Forever / 7. Already Dead / 8. Blood Bags / 9. Breathe For Me / 10. Rise Again / 11. In Secrecy / 12. Curtains
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Chapter 2 "On Your Own" 休憩室~ブリッジ間 ブリッジ~脱出 宇宙空間 休憩室~ブリッジ間 Isaac Who s that? それは誰だ? Carver My boy. 俺の息子だ。 Isaac Cute kid. You leave him behind? 可愛いじゃないか。置き去りにしてきたのか? Carver He s dead. Danik killed him... And his mother. もう死んだ。Danikがこの子を殺した...母親もな。 Isaac I m sorry... すまない... Carver Yeah. Don t be. We re not friends. いいさ。気にするな。俺達は友達って訳でもないんだからな。 Isaac Well, thanks for the rescue back there. そうだ、あの時は救出してくれて助かった。 Carver Try harder next time. 次は無いだろうな。 Norton Carver! Isaac awake yet? Carver!Isaacはもう起きたか? Carver Yeah. ええ。 Norton Good; we re almost there. Get your asses to the bridge. よし。もうすぐ到着だ。二人ともブリッジまで来てくれ。 Carver You heard the man. 聞いての通りだ。 ... Norton Alright everyone, listen up! Thirteen days ago, Agent Ellie Langford and her team attempted a blind shock to an uncharted planet that she believes holds the secret to stopping this Marker epidemic. But, we ve been unable to make contact. Our number one priority is finding and securing Agent Langford and her team. 皆、聞いてくれ!13日前、Ellie Langford隊員とそのチームはこのマーカー感染を止める為の秘密が隠されていると思わしき未知の惑星の探査計画を試みた。だが、連絡は途絶えてしまった。我々の最優先任務はLangford隊員とそのチームの発見、および安全の確保である。 ブリッジ~脱出 Rosen 15 seconds to target. 目標まで15秒。 Locke Standing by to de-shock. ショックアウトに備えて下さい。 Norton Alright, people - We re going in blind so stay tight on that exit vector! Rosen, count it out. よろしい、諸君…ショックアウト先の状況がわからん、出口方向への注意を怠るな!Rosen、カウントを頼む。 Rosen Exit-beacon locked. De-shocking in five... four... three... two... one. 出口用ビーコンロック完了。ショックアウトまで5...4...3...2...1。 Isaac ...the hell IS that? ...あれはなんだ? Norton A moon. Or what s left of ones... 月。もしくはそれに相当するものだろう... Norton Rosen! Rosen! Rosen I see it! わかってます! Rosen Christ! This place is a junkyard! 凄いな!ここはゴミ置き場じゃないか! Carver More like a graveyard. むしろ墓場だな。 Norton Any sign of Ellie s ship? Ellieの艦の痕跡は? Locke I m reading several transponders but none of them are ours. According to the registry... they re Sovereign Colonies warships! いくつかのトランスポンダーを解析してみましたが我々に関する物はありません。記録によると...これらはSovereign Coloniesの軍艦の物です! Rosen You serious? They d be over 200 years old! 冗談だろ?それらは200年以上も前の艦だぞ! Locke Wait wait, I m getting something! 待って待って、何かを受信したわ! Locke It s an S.O.S. coming from that ship, dead ahead the C.M.S. Roanoke. これはこの先にある軍艦、C.M.S. Roanokeから来ている救難信号です。 Isaac It could be Ellie. きっとEllieからだ。 Norton Yeah let s hope so. Alright Rosen, close to 500 Klicks. ああ、そうである事を願うよ。よしRosen、500キロメートル地点まで接近してくれ。 Rosen Aye sir. 了解しました。 Norton Those lights... are they beacons? これらの光は...ビーコンか? Locke Hang on... no... Mines! 待ってください...いいえ...機雷です! Norton Rosen, get us out of here! Rosen、この場からすぐに退避だ! system Collision Warning. Brace for impact. 衝突警報。衝撃に備えて下さい。 Rosen I can t! 間に合いません! Norton Clear the bridge! Clear! Move! Move! Move, goddammit! Move! Move! ブリッジから退避!退避だ!急げ!急げ、この!急げ!急げ! ... Rosen Ahhh! My leg! あああ!俺の脚が! Locke Captain! We re trapped! 隊長!閉じ込められました! Norton Isaac! Carver! Goddammit! Give me a hand here! Isaac!Carver!クソッ!手を貸してくれ! Isaac Here! これを使え! Isaac Grab some of that paneling and seal up that doorway! パネルの一部を掴んで入り口に封をしろ! Norton Since when are you giving the orders? いつから私に命令を下す立場になった? Isaac Since nobody else has a fuckin plan. Look, I ll explain as I go! Carver, where can I find an E.V.A. suit? 他に誰もいないからだろ。後で説明する!Carver、船外活動用スーツはどこにある? Isaac Carver! Carver! Carver Down that way. その道を下った所だ。 ... system Hull Breach. Gravity Offline 外壁損傷。重力機構停止。 system Gravity Engaged. 重力機構開始。 ... Norton The room s sealed! What now? 部屋に封をしたぞ!次は? Isaac I m going to try to free it from out here! その部屋をこの艦から切り離しに行く所だ! Isaac Okay, I can see the room! Rosen, Locke brace yourselves! Once I release the clamps, it s gonna blow us clear of the Eudora. Everyone find something to hang onto! よし、部屋が見えた!Rosen、Locke、祈っとくんだ!一旦クランプを解放したらEudoraから吹き飛ばされる。全員何か掴まる場所を見つけるんだ! Isaac Oh shiiiiiiit! うぉぉぉぉぉぉぉおお! 宇宙空間 Norton I can t slow it down! 速度を落とすことが出来ない! Isaac Try to steer towards me! I can almost reach you! 俺のいる方向へ操作してくれ!もう少しで届きそうだ! Norton Whoa! Mines! MINES! うぉ!機雷!機雷だ! Norton Isaac! Where are you?! Isaac!どこにいる?! Isaac I m coming! Just hang on! あと少しだ!あと少しで届く! Isaac Hey! Watch it! Watch it! おい!気をつけろ!気をつけろ! Norton I can t steer around it! 回避することが出来ない! Isaac Then punch through it! なら強引に抜けるしかないな! Norton Oh no. oh noooooooo! おぉ。おぉぉぉぉぉぉ! Isaac I got it! I got it! よし!届いた! Norton Get it under control! 制御可能だ! Norton I m full thrusters! スラスター全開! Isaac It s slowing! 速度が落ちたぞ! Norton Okay... okay. There we go. よし...よし。さあ行こう。 Isaac Jesus! Let s not do that again. Can you make it to that cargo dock? ふう!こんな事はもう御免だな。あのカーゴドックには辿り着けそうか? Norton Yeah. You think there s air onboard? ああ。あそこには空気が残ってると思うか? Isaac Ellie s SOS is coming from somewhere inside - so let s hope so. あの艦のどこかからEllieの救難信号が来ているんだ、そうである事を願うよ。
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概要 文字のゴミ、改行位置の問題を解決できる方法としてTexModを使用した方法があります。 ここではPCのOrigin DL販売版での導入例を紹介します。 作業の前に Originでのインストールと初期起動ができることを確認。 インストール先も把握しておく。 Windowsの設定にて拡張子(*.txtなど)が表示されるようにしておく。 インストールフォルダ内の"Dead Space.exe","text_assets"をバックアップしておく。 作業フォルダの作成 ここではD ドライブに"work"として作成したものとします D \work 実作業 Dead SpaceアップローダとOriginでのインストール先から作業フォルダ内に必要なファイルを集めます 12/23 11 53のDead Space.exe→"D \work\Dead Space.exe"(DL時半角スペース含めてファイル名に注意) 02/28 03 17のds1_steam_patch_20120228.zip内から→"D \work\steam_patch_20120228.exe" 09/03 06 10のDeadSpace_Jp_20110903.EXE内から→"D \work\DeadSpace_Jp_20110903.EXE"と"D \work\ds_font.tpf" Originでのインストール先から"text_assets"フォルダとその内容をコピー→"D \work\text_assets" 新たに空のテキストファイルを作成して名前変更→"D \work\text_assets\text\D8CBB618.str" TexModは検索にて入手(V0.9bでの動作確認)→"D \work\Texmod.exe" この段階での作業フォルダ内容 D \work\ Dead Space.exe DeadSpace_Jp_20110903.EXE ds_font.tpf steam_patch_20120228.exe Texmod.exe D \work\text_assets text_assets_global.str text_assets_global.toc D \work\text_assets\text 12F4D5F8.str 35594928.str 3B14B1B0.str 64972CF8.str 6B0631DC.str D8CBB618.str この状態から steam_patch_20120228.exeを実行 DeadSpace_Jp_20110903.EXEを実行(CRCに関するダイアログが表示されるがOKして終了) 作業フォルダ内の内容をOriginでのインストールフォルダに上書きコピーする(*.OLDファイル,上記2つのパッチファイルは動作には不要なので動作確認後消してもよい) OriginでのインストールフォルダにコピーされたTexmod.exeを起動し、"Target Application"にゲーム実行ファイル(Dead Space.exe),"Package Mode\Select Packages"のフォルダアイコンをクリックし"ds_font.tpf"を指定して"Run"でゲームを起動する(ゲーム起動時は毎回の手順となる) 謝辞 具体的な作業内容を提示していただいた Dead Space Part15 174氏 174氏の解説も分かりやすいので併記しておきます 1.DeadSpaceアップローダーから12/23 11 53に上げられてるDead Space.exeを落として作業場所(例d \work)に置く d \work\Dead Space.exe 2.originでインストールしたdeadspaceから text_assets\text_assets_global.str text_assets\text_assets_global.toc をコピーして作業場所に置く d \work\text_assets\text_assets_global.str d \work\text_assets\text_assets_global.toc 3.作業場所にテキストファイルを作成しファイル名をD8CBB618.strに変更する d \work\text_assets\text\D8CBB618.str 4.DeadSpaceアップローダーからds1_steam_patch_20120228.zipをおとして そのなかのsteam_patch_20120228.exeを作業場所d \workで実行 5.DeadSpaceアップローダーからDeadSpace_Jp_20110903.zipをおとして そのなかのDeadSpace_Jp_20110903.EXEを作業場所d \workで実行 エラーが出るが無視 6.出来上がったファイル d \work\Dead Space.exe d \work\text_assets\text_assets_global.str d \work\text_assets\text_assets_global.toc d \work\text_assets\text\D8CBB618.str をdeadspaceインストールフォルダに上書き 7.DeadSpace_Jp_20110903.zipの中からTexmod.exe、ds_font.tpfをdeadspaceインストールフォルダに移動 8.Texmod.exeを起動してTargetApplicationにDead Space.exeをSelectPackagesにds_font.tpfを指定してRunボタンをクリック 9.無事日本語化されたら成功
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よくある質問 前作からの大まかな変更点 本編関連アイテムが出ない! 死体や一部のオブジェクトがキネシスでつかめないんだけど 素材欄の一番下のRATION SEALSって何? 画面右上にセーブのマークが出たから終了したのに、再開したらすごい戻された PC版で垂直同期をONにすると30fpsで固定されるんだけど? FOV(視界)を広げたい!(PC版のみ) Chapter13のクモみたいなボスが死なない! Chapter15の後からどついてくるStalkerマジファックユーファックユー。 Chapter19の道中、何もしてないのにいきなり死んだ! COOP関連オンラインパスは北米と日本、どっちのアカウントで入力する? Chapter14のCoopミッションでCarverが勝手に死んでしまう。また、Carver側で攻略法が分からない。 前作からの大まかな変更点 武器性能のシステムが大きく改変。すごく大雑把に説明するとプライマリとセカンダリをある程度自由に組み合わせられるようになった感じ。詳しくは武器製作指南のページへ。 武器の携行可能数が2つまでに減少。 武器弾薬がすべての武器に共通で使える1種類に統合。 アイテムの購入システムの改変。購入ではなく作成という手段になったため、credits(お金)ではなくCost(素材)と交換して物品を得る。 スーツの固有能力が削除され、外見の変更のみになった。 マルチプレイ対戦モードが無くなった。 Co-opモードの搭載。通信機能を使ってメインストーリーを2人同時プレイ出来るようになった。Co-op専用のミッションもある。 セーブはゲームの進行に合わせたオートセーブ形式になった。 物陰に隠れるカバーアクション「しゃがみ」と緊急回避アクション「ローリング」が追加。 本編関連 アイテムが出ない! 前作2と同様に敵の死体にさらに追撃を入れることでアイテムがドロップする。 殴り・蹴り・武器による攻撃や、爪・つかめるオブジェクトをぶつけるなどすれば出現する。 例外として倒した瞬間に即ドロップする敵もいるし、逆に一切アイテムを落とさない敵もいる。 敵ではないただの屍は攻撃を加えてもアイテムドロップはしない。 死体や一部のオブジェクトがキネシスでつかめないんだけど 基本的にはログやアーティファクトはつかめない。 Coop…Coopでプレイすると処理の負荷軽減のためか、爪などの攻撃に利用できるアイテムや取得できるアイテム、 キネシスマークがあるもの以外は基本的につかむことができなくなった。ソロでプレイすればつかめるようになる。 ソロ…イベント用などでつかむことができない死体がある。 素材欄の一番下のRATION SEALSって何? 本来リアルマネーで購入するパーツ詰め合わせパックと交換できるチケットのような物。 ただし、北米タグ・アカウントでプレイ中でないと購入できない。 BENCHかSUITS KIOSKでY(△)ボタンを押すと開くDLCショップ画面で交換できる。 ※ただしPC版(オリジンDL版など)の方は普通にレーション使ってこの詰め合わせパックガチャを回せるので安心してほしい。 このパックの内容 ・素材がある程度まとまった量「必ず」取得。 ・本編中、2周目で手に入る「MK2シリーズ」の上位版、「MK5シリーズ」。 ※ただしMK5シリーズは既に手に入れたものも再度当たることがよくあるのですべてのMK5シリーズを集めるのは根気が必要。 パックの種類 ・Epic Weapon and Resource Pack レーションシール60個、MK-5パーツ2~3個 ・Ultra Weapon and Resource Pack レーションシール30個、MK-5パーツ1~2個 ・Resource Pack レーションシール10個 ※Epic以外が表示されないバグがある? 詳しくは限定特典・DLCのページへ。 余談だが、このRATION SEALSは採集ポイントよりも適当な場所でスカベンを放ったほうが多く手に入りやすかったりする。 画面右上にセーブのマークが出たから終了したのに、再開したらすごい戻された 大体はオートセーブの仕様の落とし穴のせい。 チェックポイントを通過するとオートセーブが行われるが、セーブにも2種類ある。 ・progress save → メインストーリーの進行状況と所持品の状態を記録 ・Inventory save → 所持品の状態のみを記録 Inventory saveでは進行状況が記録されないので、ゲームを終了すると前のprogress saveの地点にまで戻されてしまう。 特にOptional Missionはサイドストーリーのためprogress saveは行われない。 Mission完了後のセーブもInventory saveのため、ここでゲーム終了すると相当戻される。 また、メニューからゲーム終了するsave and quitも行うのはInventory saveのほうである。 右上のマークが出ている時にちゃんとどちらのセーブなのか表記されているが、マーク自体は同じなので記述されている文字をよく見よう。 区切り良く終わらせたいなら、progress saveのチェックポイントまでメインストーリーをプレイするしかない。 PC版で垂直同期をONにすると30fpsで固定されるんだけど? ゲーム側で垂直同期をOFFにして グラフィックカードのコントロールパネルから 垂直同期をONにすると60fpsで動作します FOV(視界)を広げたい!(PC版のみ) C \Users\ユーザー名\AppData\Local\EA Games\Dead Space 3\system.txt Window.FOVScale = 1.00000000(初期設定)を好きな値に。 例 1.25倍→1.25000000 Chapter13のクモみたいなボスが死なない! フィールドをよく見渡そう。今までの戦闘では無かった物があるはず。 ソロでプレイしているとCarverにそれを使うよう提案される。 Chapter15の後からどついてくるStalkerマジファックユーファックユー。 入ってきた場所すぐ手前の雪の中が沸きポイントに設定されているので場所を変える以外に回避する方法は無い。 目的地の右奥のドアのすぐ前なら背後から奇襲されることはないので最初にそこまで一気に移動してしまうのが楽。 ただし移動する途中、足の無いStalker一体に襲われるので注意すること。 もしくは、エレベータすぐ近くの柱の窪みに入れば、後ろから来るストーカーの攻撃は当たらない。 前から突進してくるストーカーと黒ポクテにのみ注意すればいい Chapter19の道中、何もしてないのにいきなり死んだ! ここの道中は背後から竜巻のような壁がゆっくりと迫っていて、巻き込まれると即死します。とにかく前へ進みましょう。 COOP関連 オンラインパスは北米と日本、どっちのアカウントで入力する? 北米アカウントで入力すれば、以後日本アカウントでプレイしてもCoopなどは可能。 ただし、PS3のアジア版で購入したプレイヤーに限り、北米アカウントでのパス入力ができないことが確認されている。 その場合は香港や中国など、アジアの国でかつdeadspace3が発売されている国のアカウントを作成してパスを入力しなくてはならない。 Chapter14のCoopミッションでCarverが勝手に死んでしまう。また、Carver側で攻略法が分からない。 ネタばれになるので以下黒文字。 ↓ ↓ CarverはIsaac視点から見て頭を抱えるたびにMarkerの見せる幻覚と戦っている。Deadspace2をプレイしたことがある人には想像できると思うが、幻覚の世界ではMarkerを破壊しなければならない。幻覚の世界を移動してMarkerを探し、銃で破壊すれば幻覚が解け、ミッションを続けることができる。このとき、黒い影のようなものが集団で襲ってくるので、フォースガンなどで突破しよう。Markerは一定の距離まで接近しないと姿を現さないので、初期位置からスナイプして破壊することはできない。 ↑ ↑
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のび太のDead Space 制作者:nobina氏 翻訳者:62氏 制作ツール:RPGツクール2003 概要 2003での改造版。 BIO HAZARDシリーズではなく、DEAD SPACEというゲームをモチーフとしている。 しかしDEAD SPACEはバイオハザード4を強く意識して製作された作品であり、この作品もまたバイオハザードの流れを汲む作品である。 本家からの変更点 シナリオ・マップ・敵・システム全て。 シナリオは本家DEAD SPACE2をよく再現しており、再現度は高い。 特技の使用や回復アイテムの使用などを、メニューを開かずに行うことができる。 無理のないバイオをベースにしているだけあり、即死トラップや体力が強制で1になるイベントがあるなど初見殺しの要素が多い。
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Chapter 18 "Kill or Be Killed" マシン心臓部 音声ログ Point North 像の整列~最初のポイントへの帰路 The Heart of the Machine 最初のポイント~再度マシン心臓部へ 音声ログ Serrano最後の記録 マシン登頂部 マシン心臓部 Serrano If you ve made it this far, you are now deep in the heart of the Machine. From here, there appear to be two primary configuration points - one to the west that you have no doubt already activated and another to the North. If they can all be properly composed - well, to be honest, I don t exactly know what will happen. The only advice I can offer is this be observant. The clues are out there. もしここまで到達した者がいるならば、あなたは今、マシン心臓部の奥深くにいます。ここからは、二つの主要な設計ポイントが望めます。ひとつは貴方が間違いなく既に起動させてきた西部ポイントで、もう一つ別の北部ポイントです。もしそれら全てを適切に構成出来ていれば...あー、正直に言うと私にも何が起こるのかわかっていません。私にできるアドバイスはこれだけです。「注意を払って下さい。手がかりは向こうにあります。」 音声ログ Point North Serrano The invasive growth in this area has made it difficult to make much progress. Dig teams continue to get caught in the ancient, sticky webbing. There is no doubt in my mind that the devices above are essential to the configuration of this alien Machine. Based on my observations of the alien script, it could be a sort of amplifier made to boost of signal or power source when properly aligned. このエリアにおける無数の侵食が、前進の阻害要因となりました。発掘チームが古代の粘着網に捕らわれ続けるのです。頭上に見える装置こそがエイリアンのマシンの設計において非常に重要な役割を果たすであろう事はもはや私の心にも疑い様がありません。私のエイリアンの言語鑑定によると、それを適切に整列すれば、信号もしくは動力源を高める一種の増幅器になるようです。 像の整列~最初のポイントへの帰路 Isaac Alright, just got the power aligned. Looks like it opened another activation terminal! We re getting closer to fixing this Machine, Carver. よし、動力を揃えてみたぞ。どうやらそれによって別の起動ターミナルが開いたみたいだ!Carver、俺達はマシンの修正へと近づいているみたいだ。 The Heart of the Machine Danik Isaac, what are you doing? Isaac、一体何をしている? Isaac Finishing something that should have been done a long time ago! 遠い昔に行われるはずだったある事を終える所さ! Danik Well, stop it! You re tampering with things you know nothing about! なっ、止めろ!何も知らないくせに手を出すな! Isaac Right back at you, jackass. そのままお返しするぜ、阿呆。 ... Carver Well, you ve successfully turned the city into a giant pretzel. Now what? よし、うまく都市を巨大なプレッツェルに変えたみたいだな。お次は? Isaac If Serrano s right, I should be able to return to the first activation point to enter the final setting. Serranoが正しければ、最終設定に入るために最初の起動ポイントへ戻れるようになっているはずだ。 Carver What happens then? その後は何が起きるんだ? Isaac Hey, I work on spaceship. not alien machines. なぁ、俺は宇宙船で働いてたんだぞ。エイリアンのマシンじゃない。 Carver Not alien machines. Right. エイリアンのマシンじゃない。わかってる。 ... Danik This isn t the way, Isaac! There is a future for you! For all of us! その方法は間違っているぞ、Isaac!お前の為に未来がある!そう、皆の為に! Isaac Leave me alone, Danik. Danik、俺の事は放っといてくれないか。 Danik You can see them again, Isaac. Everyone you ve lost along the way! It s a future with no regrets! Isaac、貴様はもう一度出会うことが出来るんだぞ。道中で失った全ての者に!それは一切の後悔が存在しない未来だ! Isaac I have no regrets, Danik. One way or another, this will all be over soon. Danik、俺は後悔などしていない。どちらにせよ、もうじき全てが終わるさ。 Danik Isaac! Isaac! 最初のポイント~再度マシン心臓部へ Danik I know you think you re doing the right thing, but you are wrong, Isaac! You have to let me turn off the Machine! Isaac、貴様は自分が正しい行いをしているとでも思っているのだろうがそれは大きな間違いだ!私にマシンを止めさせろ! Danik My reinforcements have arrived... with a big surprise. 増援部隊が到着した...大きなサプライズと共にな。 ... Ellie Isaac?! ISAAC!!! Isaac?!ISAAC!!! Isaac Ellie?! You re alive? But how did you... Ellie?!生きていたのか?だが一体どうやって... Ellie I escaped through the delivery tubes, but they caught me! Isaac, they re going to cut you off at the..Ahhh! Let go of me! 配送管を通って脱出したけど奴らに捕まってしまったの!奴らは貴方を..ああああ!離して! Danik Shut up, heretic! 黙れ、この異端者が! Ellie Ahh! あああ! Isaac I have the Codex, Danik! If you want it, you ll have to find me! Danik、コデックスは俺が持っている!もし欲しければ俺を見つけてみるんだな! Danik No I won t. You re heading to the Machine. And when you get there, I ll be waiting. いいや、それには及ばないさ。貴様はマシンへと向かっているんだ。そこで待たせて貰うとするよ。 Isaac Okay, now what? Three receptacles... Three statues... three markings. What s this final step? よし、次はこれか?三つの容器...三つの像...三つの模様。これが最終段階か? ... Isaac Alright Carver, another door just opened up. We ve gotta be close to the control center for the Codex, we ve done everything else Serrano said to do! I m heading in." よし、Carver、別のドアが丁度開いた所だ。俺達はコデックスのためにコントロールセンターへ近づき、Serranoの言っていなかった事をやり遂げなくては!中へと入ってみる。 音声ログ Serrano最後の記録 Dr.Serrano Well, I ve gone and busted my knee open. I suppose the Codex is in Mahad s hands by now, and this place is about to be buried, like everywhere else. I remember telling my college professor I wanted to study xenoarcheology. He laughed right in my face. There s nothing to study, he said. It s all dead space. No alian life exists out in the universe. In a way, I guess he was right. There is no life beyond our system, only a trail of extinction, wrought by the Moons. And now it s right on our doorstep. Well, above us lies the means of turning off the Machine, but also the means to complete it. Turning it off will finish our species, completing it will save us. I had hoped to be here to witness the saving part. It would have been spectacular to witness the Moon getting pulled into the planet and crushed to oblivion - a final act by the natives - a sacrifice to save us all. But now, I must rest. Perhaps Tim will be along soon with the Codex. ぐっ、膝を怪我した。今頃CodexはMahadの手の中にあり、そしてこの場所は他と同様に埋もれてしまうことだろう。私の大学の教授に、異星人考古学を学びたいと話した時のことは今も覚えている。教授は私の顔を見ながら吹き出したよ。彼は勉強するも何もない、と言った。全てはDead Spaceだと。エイリアンなどという生命体は宇宙には存在していない。私はある意味、教授は正しかったと思っている。私たちの星系の他には命は存在せず、あったのはMoonによる絶滅の跡だけだった。そして今私たちの玄関先にもそいつがやってきた、というわけだ。あぁ、私たちの頭上にはMachineを止める方法があるが、それ以外に完成させる方法もある。あれを止められたら人類は終わってしまう、あれを完成させることが出来れば私たち人類を救える。私は救う方の目撃者となるべくここに来た。惑星に引かれ、忘却に押しつぶされていくMoonの光景はさぞ素晴らしかったろう――それは原住民による最後の行為――そして全てを救う為の犠牲だった。だが私はもう駄目だ。恐らくTimもCodexと共に間もなく逝くことだろう。 マシン登頂部 Isaac Ellie! Ellie! Ellie Isaac! Don t do it... don t listen to him... Isaac!渡しては駄目...耳を貸さないで... Danik Give me the Codex, and you can have her back. コデックスを渡せ、そうすれば彼女を解放してやろう。 Ellie No! Isaac, you know what s at stake! 駄目よ!Isaac、何が問題か貴方も知っているでしょう! Isaac Ok, everybody calm down, okay? Danik, you can just... わかった、まずは落ち着いてくれ、いいか?Danik、お前は... Danik Give me the Codex... コデックスを渡せ... Danik Or I will kill her! さもなくば彼女を殺すぞ! Isaac No. 断る。 Carver Isaac, what are you doing? You ve got a second chance! Isaac、何をしている?今度は見捨てずに済むんだぞ! Isaac If he turns off the Machine, we re all dead - her, us, everyone! もし奴がマシンを止めてしまったら彼女や俺達だけでなく全人類が死んでしまう! Carver Don t let it all go dark, Isaac. Isaac、全てを投げ捨ててはいけない。 Carver There s more than one kind of right. 正解は一つだけじゃないさ。 Isaac No! 駄目だ! Danik I ve done it! I ve finally done it! The darkness is at an end! Let the evolution begin! やった!遂にやったぞ!暗黒の時代は終わりを告げる!さあ、進化の始まりだ! Isaac Ellie, when I finish this, it s all going down. Everything. You have to go. Ellie、俺がこれを終えた時、全てが崩壊する。全てだ。だから行ってくれ。 Carver No! You two get outta here. Go back to Earth Space. Tell em what we found! I m staying! It s all I got left! いいや!お前ら二人でここから逃げろ。地球圏へ帰るんだ。俺達が見つけた物を皆に知らせるんだ!俺が残る!俺に残った最後の仕事だ! Isaac You can t stop it, Carver! Not without me! I m the Marker killer, remember? お前じゃ止められないぞ、Carver!俺無しじゃあな!俺はマーカー破壊者だ、忘れたか? Ellie Isaac - Isaac- Isaac I turned my back on the world because I was afraid of what needed to be done. Ellie, I m not afraid anymore. 自分が必要とされるのが怖くて俺は世界に背を向けた。だけどEllie、俺はもう何も恐れない。 Isaac There s a shuttle over there. I want you to take it and head for home. あそこにシャトルがある。これを持って帰還してくれ。 Isaac Don t come back for me! We both know I m not going home! 俺の為に戻ってきたりなんてしないでくれよ!俺が生きて戻ることができないのはお互いもう分かってる筈だ! Isaac Go! 行け!
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Compact Pneumatic Torch Blowtorch Blowtorch 燃やし尽くすハンディガスバーナー。 前作までの火炎放射機はこちらになる。 威力と射程距離のバランスが良く、扱いやすい。 Cryogenic Torchとスペックが似ており、Stasis Coating効果を取り除いた物と思えばよい。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Pneumatic Torch + Default Tip Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 名前
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用語集 Attachment Blueprint co-op Earth Government Frame Hive Mind Isaac Clarke Kinesis NecroMorphs RIG S.C.A.F. SHOCK POINT Stasis Tau Volantis The Black Marker The Church of Unitology Tip Tool Twinkle, Twinkle, Little Star Upgrade Circuits USM Eudora 工具 渾名 その他メディア展開 コメント Attachment 武器に追加効果を加えるオプションパーツ。武器制作で使う部品。 特殊な効果を与えて、どの武器にも付けられるので、武器制作において使用者の好みや癖が現れる部分でもある。 Blueprint 青写真。武器のパーツ構成を書き記したいわゆる設計図の事。 必要な部品、素材が足りていれば記されている物と同じ物を作ることが出来る。 ゲーム内で入手できるものは武器制作のサンプルとしての意味合いもあると思われる。 サンプルをそのまま使ってもいいし、自分好みに手を加えてもいい。 本編中で拾える物は、過去作の武器を再現した物や発売前に行われた武器コンテストの入賞作品の設計図。 更に自作した武器のBlueprintも作ることが可能。 自分なりの思想設計の足がかりとして残しておくと、「なにか違う」と感じた時に元に戻すのが楽になる。 また、co-opプレイでパートナーがいれば、自作したBlueprintを渡すことも可能。 co-op ゲームの協力プレイの事。 今作では通信機能を使って2人同時プレイが可能になった。co-opモードでしかプレイできない専用のミッションも存在する。 Earth Government 地球、および様々な宇宙ステーションや植民惑星の行政を監督する統一された政府機関。 21世紀に起こった大規模な武力紛争や地球温暖化によって起きた、 大規模な社会的な不安を解消するために生み出されたという経緯を持つ。 地球はいくつかのセクターにわけられ、地方自治体のように扱われている。 最もゲーム中に深く関わる要素として、Markerの研究とその秘匿行為が挙げられる。 地球政府の一部の高官達は、Markerの研究が人類を発展させる物だと考え、 秘密裏にその研究を推し進め、その過程でThe Church of Unitologyを生み出した。 政府は、教義上の理由からUnitologyに敵対視される立場でありながら、実際にはUnitologyをコントロールする立場にある。 政府はMarkerそのものの存在と、それに関わる政府機関を隠蔽するため、各所に調査員を派遣している。 あのUnitologistでさえ、政府内部から大企業に至るまで信者がいるというのだから、 そのUnitologyを監督する政府の情報力は非常に大きな規模であることが窺える。 しかし、3では肥大化したThe Church of Unitologyを制御できない状態に陥っており、Robertの台詞から半ば壊滅に近い状態の模様。 Frame 武器の骨組み、持ち手となる基礎部分。今作の武器制作において使うことになる部品。 Compact(片手持ち用)とHeavy(両手持ち用)の2種類に分類され、作れる武器の性能も変わってくる。 Hive Mind シリーズ第一作であるDead Spaceのラスボス。 necromorphsをテレパシーでコントロールする、非常に巨大なnecromorph細胞の集まりで、 その異常な大きさは一部分だけでも数十メートルはある。 ゲーム中で全体像は確認出来ない物の、設定画などではクレーターのような縦穴から生える巨大な塔のような存在で、 無数の触手と巨大な口のような部位を持ち、小型のnecromorphを吐き出す事も出来る。 Markerの抑制が無くなった際に活動を本格的に開始。 Mercerによって名付けられたその名の意味は"群居する心、意志"となる。 前作ではUbermorphの頭部に意匠が引き継がれ、本作では直接の関係はないがThe Nexus戦はHive Mind戦に近いものとなっている。 Isaac Clarke DeadSpace本編シリーズの主人公。詳しくは登場人物の欄を参照。 工学および宇宙船機構の専門家。地球のアメリカ共和国の東海岸地方生まれ。 建築家の父Poul Clarkeと母Octavia Clarkeの間に生まれる。 成績は優秀で有名なエンジニアスクールに推薦されたが、財政上の理由から一般のスクールに通っていた。 卒業後、Merchant Marinesに入隊し、2年後には高い地位へ昇進した。 Nicole Brennanと数年同棲していた。 父Poulの業務記録は行政命令で機密扱いとなっている。 母Octaviaは後にThe Church of Unitologyへ入信し、家財を売り払い、遂にはVested-levelランクを購入した。 Kinesis "動性"を意味するように手を触れず物を動かす能力。専用のモジュールがあれば誰でも取り扱えるらしい。 左手から発光する光線が物体を掴み、重量を感じる事なく自身から一定距離の中空に固定し、 そのままの状態で持ち運ぶことができる。 掴んだ物体はそのままその場で落とす事も、自分から相手の方に向かって弾き飛ばす事も出来る。 質量自体はかなりの重そうな物まで掴めるようだが、体積が大きい物は中空に浮かす事が出来ず、 レールのように動かせる装置があれば引きずる事が出来る。 ゲーム内ではそのような運搬可能な物にはU字磁石のような青いマークが光っているので、 逆に言えばこのマークがある場所ではKinesisを使って何とかしないと先に進めないと言う事でもある。 今作では加えてKinesisでハンドルを動かす形のドアも登場し、200年前から実用化さえれていたことがはっきり分かる。 更に物語終版ではエイリアンの遺物と思しき装置の中にKinesisの出力を数倍高める物も存在し、 これにより今までの作品では行えなかったNecroMorphsの腕(爪)を引きちぎるほどのパワーアップを見せている。 (どうやら動いてるNecroMorphsをKinesisで捕まえられなかったのは詰まるところ出力不足ということであったようだ) どのような原理でこの能力が行使されているのかは不明だが、便利な能力として宇宙時代で重宝されている事であり、 使用方法などの意図は不明ではあるもののエイリアンも同じ理論は理解していたことが伺える。 NecroMorphs 生体再結合子(BIO-RECOMBINATORS)。 Markerから入手した遺伝子組換え技術により生まれた、細胞ともウィルスともとれるもの。 実態は、死体、すなわち死んだ細胞に取り付き同化し、新しい形に作り変えるという反復過程。 他の細胞に感染し、無性生殖によって1分間に20対に増殖する。 そうして生まれた存在は、ある物は死体に感染させるという唯一の目的をもち、 別のものは感染するための死体をつくりだす。※つまり、死体はSlasherにもInfecterにも成り得るということ。 至る所で見かける壁や天井の有機組織はその一部で、ガスを出し生息環境を変化させる。 あるログによると、この有機組織のDNAは人間のそれと同じであるという。 Dr.KyneによってNecroMorphs(死体を変質させると言う意味の造語)と名付けられた。 …が、本作ではSerranoが残した200年前のオーディオログにてすでにNecroMorphsと呼ばれており、シリーズ1作目と矛盾が生じている。 RIG Resource Integration Gearの略。 装着者の背骨に沿って装着されている機械。及びその装備一式。 この世界では一般市民から軍関係者まで幅広く普及している非常に多機能なハイテク装置。 設定画によると簡単に取り付けが出来るようである。 非常に目立つ要素としては、生命状態を示す発光ラインを表示する機能。 健康な時は上まで伸び、ダメージを受けると徐々に下に減っていき色も緑色から黄色、赤色に変色する。 バイタルチェックの他にも宇宙空間での酸素確保や、Stasisモジュールの制御もこれ一つでまかなえる。 さらには所持品の管理や音声・映像通信、ログデータの再生、身分証明などの機能もこの装備で行なっているようだ。 ゲーム的には所謂HPメーター。ゲーム画面にHPメーターを表示しないようにして、臨場感をあおると言うアイデアから生まれた物なので、装着者が見れないのではと言う突っ込みは無し。 自身の生命状態は自分で認識出来るだろうし、スーツの胸元の出っ張った部分にもディスプレイがあるので、そちらに情報が表示されたりしているのだろう。 背面に設置してあるのは、光が目立つ宇宙空間などで作業する場合、いざと言う事故の時の救難信号としての意味があると言う話もある。 S.C.A.F. Sovereign Colonies Armed Forcesの略。200年前のTau Volantisに存在していたソブリンコロニーの軍隊。 SHOCK POINT この世界におけるワープ。宇宙物理学者の石村ヒデキによって発明された。 Stasis "停滞"を意味する言葉の通り、生物、無生物の動きを非常に緩慢にさせる事が出来る能力。 左手から発した青い光によって、ある程度の範囲にいる対象に効果を及ぼし、 Stasis状態の対象は青い光によって包まれ、数秒程の時間と共に効果は切れる。 敵に使えば素早い動きを封じて攻撃を行え、高速で動く仕掛けなどをゆっくりさせて無効化したりと、 ゲーム中での戦闘と謎解きの両方に重宝するシステム。ただあまりにも巨大な物には効果がないようである。 この世界ではキネシスと共に普及している技術らしく、ステイシスエネルギーを封入したボンベ、 ステイシスグレネード、医療現場ではStasisベッドなども存在する。 使用回数には制限があり、Isaacの右肩にある円状のメーターがエネルギー残量を示す。 エネルギーはアイテムなどで回復出来るので、使いどころなども見極めなければならない。 Tau Volantis 今作のストーリー中盤以降で舞台になる氷に閉ざされた極寒の惑星。 200年前にS.C.A.F.が降り立ち、様々な研究施設を建てた跡が残っている。 The Black Marker 200年前地球で発見された謎の物体。異星人による建造物らしく、螺旋に絡まる四角錐のような外観で、大きさは数メートル。 全体に言語ともとれる記号が記されてあり、解読する事で得た情報から入手した遺伝子組換え技術を使うと、 死んだ細胞は再結合し組織は自己再生する、所謂necromorph細胞を作り出す事が出来た。 他にもMarker自体の設計図としての記号も含んでおり、シリーズ一作目のRed Markerや、 異星人たちの遺跡にも、大量のMarkerが作られ、その一つ一つが本物と同じ効果を持つと言う。 「Dead Space martyr」にてMichael Altmanによって研究施設ごと海底に沈められた事が明らかとなっているが、 尚も人類への精神干渉が可能で、OVAのAftermathでは掌大の大きさしかない欠片でも、問題なく機能していた。 2の終盤で研究者が残したオーディオログから人類にMarkerの建造を促していることが判明している。 そこから無尽蔵のエネルギーをもたらすとされているが、その実は知的生物がエネルギーに枯渇した際にそれを頼り、 その結果として自己増殖を促すようにするという、ウィルスのような存在と作中のキャラも発言している。 The Church of Unitology 科学者Altmanの主張を基とする宗教。創立から200年と言う、そこそこ歴史のある宗教で政府と対立している。 The Black Markerを経典とし、その主義は、 「死は始まりに過ぎず、現世の死によって永遠の共同体であるunityに生まれ変わる」というもの。 信奉者は数百万人。企業のCEOや国家の官僚にも多数いる。 地球の2大金融機関(GPSG FinancialとEnergy Investments)を所有。 信者は、Markerには、復活と昇天という永遠の命へのキーがコード化されていると信じている。 一般の信者や「initiate」ランクの上に少なくとも3つのランクがあり、ランクに応じて教会の内部事情を知ることができる。 ランクは単純に教会へのお布施や費やした労力によって決定される。 亡骸は聖なるものとされており、死後は遺体を教会へ寄贈することを求められ、宇宙船へ運ばれる。 Dead Space2では冷凍保存されている死体があるUnitologyの教会も登場している。 あちこちに独自の文字を使いメッセージを残している。 その実態は一部の政府関係者によって作り出された組織。 Black Marker発見の後、『人類を新たな段階にステップアップする』という目的の下で、 研究資金を集めるために作り出された大がかりなダミー組織であり、教義云々は単純なカモフラージュ。 創設者とされるAltman自身、その計画で殺害された被害者でしかない。 Unitologyは基本的に政府がコントロールしてるとはいえ、 Altman殺害の経緯から、Unitologistは政府を敵対視している上、Markerを聖体と崇め、求めようとするUnitologistと、 Markerを研究資料として監督する地球政府の間では、Markerを巡って様々な問題が起こる。 (1の石村船長とKendra、2ではDianaとTiedemann、本作ではDanikとRobertの関係がそれに当たる) Tip 武器制作で使う武器の発射口パーツのこと。 FrameとToolだけで基本的な武器は出来上がるが、Tipを変えることで武器の性質が変化する。 連射力を犠牲に一発の威力を上げたり、逆に威力を犠牲に連射力を高めたり、 基本では接触爆発する爆弾を時限式爆弾に変えたりと効能は武器と部品の組み合わせによって様々。 Tool 意味としては道具・工具のことだが、本ゲームとしては武器の動力部の部品。 武器製作において、攻撃に使う発射体(衝撃波・銃弾・火炎etc)の種類を決める部品である。 「武器はFrameから始まる」とされてはいるが、プレイヤー的にはこちらを中心に考えることが多い。 Twinkle, Twinkle, Little Star ご存知童謡のキラキラ星、その英語版。DS1ゲーム本編ではオープニングの代わりにこれが歌われており、 そのオープニング自体が主人公の死亡シーン集である内容と相まって、世界最恐のキラキラ星としても名を馳せている。 ゲームだけでなく外伝作にも何らかの形で一度は挿入されている歌であったが、本作では登場することはなかった。 単なる作品のテーマ以上に何かしらの暗喩があるのかとも言われている。 Upgrade Circuits 武器の能力値を底上げするアップグレードチップ。武器に組み込むことで性能を引き上げることが出来る部品。 過去作では武器ごとに性能アップの図式が決まっていたが、今作ではこのUpgrade Circuitsの組み合わせによって多様な能力値になるようになった。 USM Eudora Robertたちが所有する宇宙船。 序盤でIsaacの住むコロニーからTau VolantisへSHOCK POINT移動する際に登場する。 だが、Tau Volantis軌道上に到着直後、多数設置されたの機雷の中に突っ込んでしまい撃沈する。 工具 このゲーム、及びDead Spaceシリーズを象徴とも言える要素。 作中に登場する多くの装備は、資材切断などを初めとする工業用品であり、戦闘用ではない物がほとんど。 本来なら人に向けたりするものではない工具達が、何故作中では主な装備として扱われているかは、Necro Morphの生物的特徴、そして主人公であるIsaac Clarkeらエンジニアと密接な関係がある。 Necro Morphは脳・循環器・神経器などといった、一般的な急所を破壊しても生存可能なため、その行動を封印するために、四肢を吹き飛ばすといった過激な対処法が生まれた。 一般的な軍事兵器は、『人間を行動不能にする』ために作成されているので、『人型生物の四肢をぶっ飛ばす』というような、過剰な攻撃力を付加されることはない。 逆に、作業用の工具はデカくて頑丈な物を切り刻むために作られている。 その有用性は様々な点で立証されており、Necro Morphと遭遇した人間達の多くは、これらの工具を用いて戦闘することをたびたび立案している。 人に向けたら危険、といった程度の工具が、恐ろしい破壊兵器となっているのは、工具という装置の特殊性に加え、それらを操る人たちの特殊性が大きい。 工具を武器に転用するという発想は、工具がいかに危険な物かを認識している人間によって生まれる物だが、そのように工具に慣れ親しんでいる人間達は、概ねの場合、工学について豊富な知識を持っている。 それらの知識者によって、安全装置を解除する、あるいは出力に過負荷を与えるといった改造を施されることで、『人体を効率よく破壊するための工具』として、生まれ変わることになる。 また、優秀な工学者にかかれば、軍事兵器をより凶悪に進化させることも不可能ではない。 …という名目であったが、3では「武器」の割合が増え、さらにいちいち部位切断を狙うのが大変なゲームバランスとなってしまった。 渾名 他のゲームの例に漏れず、このDead Spaceにもあだ名を付けられているキャラは多い。 有名な例をいくつか上げておくと Slasher=(ポクテ)/ 両腕を上げている姿が漫画及びアニメ「ジャングルはいつもハレのちグゥ」に登場する動物「ポクテ」に似ていることから。詳しくは敵紹介ページにて。 Leaper=(サソリ、サソリーパー)/ 鋭い刃状の切っ先を持つ尻尾になった下半身を持つその外見と、攻撃方法から。 Lurker=(赤さん、犬)/ DS、DS2では新生児(の死体)が素体となっていることからこの別称で呼ばれるようになった。何故か赤"ちゃん"ではなく赤"さん"と、さん付けされている。おそらく、「まさに外道」のネタで知られる乳幼児の渾名である「赤さん」からきたものだと思われる。今作では犬が元になった姿で登場する。 Infector=(エイ)/ 見た目が魚のエイに似ているから。今作では登場しない。 Exploder=(神風くん、からあげクン、松永etc)/ 文字通り特攻攻撃を仕掛ける所が神風特攻隊にちなんで名付けられた。シリアスサムの例の彼から来ているかもしれない。その左手が唐揚げに似ている事からからあげクンとも呼ばれている。そして松永は日本の武将の松永久秀(弾正)から。懐に仕込んだ火薬入り釜で自爆して死んだ逸話にちなむ。 Pregnant=(妊婦、デブ)/ 名前のまんま、日本語訳しただけ。 Puker=(ゲロ、ゲロマン、ゲロリスト、ゲロモーフetc)/ 行動がそのまま渾名になっている。 Guardian=(壁男、壁マン)/ 壁の肉塊からそのまま体が出ている姿から。男の死体が元なのかは不明。 Crawler=(赤さん爆弾、爆さん)/ Lurkerと同じ死体なので。Lurkerありきの渾名と言えるかもしれない。今作では赤ん坊が元になっていない。 Divider=(海産物、ノッポさん、ヒョロノッポetc)/ 人間の体から最もかけ離れた状態でありながら、全ネクロモーフ中一番人間に近い、その背の高さが由来。合体した姿は今作では登場しない。バラけた状態では、頭の部分がタコ、手足の部分がカニに見立てて海産物とも呼ばれ、本作では頭のみ登場する。Markerがマグロと呼ばれるこの界隈では、海産物的な発想がでてくるのだろうか。 Regenerator=(再生くん、不死身くん)/ 何度攻撃しても殺されないその圧倒的再生力から。DSではHunterが、DS2ではUbermorphが同様の渾名で呼ばれていた。 Waster=(斧、斧マンetc)/ 見た目そのまま斧をよく持っていることから。実際には斧の他に警棒、ノコギリ、ピッケル、レンチと実にバリエーション豊富。 Twitcher=(スーパーアスリート、エクソシスト、プルプルetc)/ シリーズ1作目に登場した際には、その挙動の早さからスーパーアスリート等と呼ばれ、続く2の外伝Severedに登場した際には体を大きく仰け反らせ、ブリッジをしながら移動しているかのようなその挙動が、映画の『エクソシスト』で悪魔に取り憑かれた少女リーガンがブリッジしながら階段を下りるシーンを彷彿とさせた事から。今作では瞬間移動すらしてみせる。 Feeder=(餓鬼)/見た目と食物に飢えている様が日本妖怪の「餓鬼」を想起させることから。Super版の理不尽な物量と耐久力から単にクソガキと呼ばれることも。 The Pack=(お子さん、子供ーフ、園児、キーボードクラッシャーetc)/ 幼児の死体が元になっている事から。雄叫びはネット上では世界的に有名?な少年、通称「キーボードクラッシャー」からサンプリングしたものの為、これに関連した名前で呼ばれることも。(参考動画) なお、一部のネクロモーフは体色が黒色になり、頭にSuperが付く。 その場合は渾名の頭に黒が付く事で表現されている。 例;)Super-Slasher=黒ポクテ、Super-Lurker=黒赤さん SnowBeast=(蜘蛛)/ 姿や細長い足で歩く様が蜘蛛のようであることから。足が四本しかないのに蜘蛛とはこれいかに。作中の嫌らしさからファッキンクモ野郎と呼ばれることも…。 Isaac=( ≡)/ 所謂顏文字。他にも( 非)や( 三)や( ‥)等、スーツによって幾通りも表現のしようがある。 Marker=(マグロ、マグロの切り身)/ シルエットが魚の鮪に似ている事から来ている。それなら鮭でも通じそうな気はするが…。 一応明記しておくと、飽くまでここに上がっている渾名で100%通じる訳ではなく、こういう渾名がある、 この敵キャラにはこういう風なイメージがある程度の認識が必要である。 当然日本語なので日本ローカルの渾名である。 少なくともnecroMorphsには行動なり外見なり、かなり特徴が多い事はよく分かる。 その他メディア展開 Dead Space Extraction ゲーム版第二作目とも言える外伝作。Wii専用FPS形式のガンシューティングで、現在はPS3版も存在する。 謎解き要素はほとんどなく戦闘とストーリーを追いかける物となっており、 Aegis7から逃げるようにIshimuraへと向かうその足取りから、 エリアのほぼ半分は前作で登場した場所を逆方向へと進んでいく形となる。 アイテムボックスの配置、施設破損の様子など「なぜ前作であのようになっていたか」がわかるシーンも多く用意されている。 こいつらのおかげでChapter4の隕石シューティングが…とか言ってはいけない。 その取っ付き易さから日本でも(グロ描写を押さえる修正済みの)和訳版がちゃんと発売されたが、 本元が日本未発売な物で、シリーズをプレイする人は既に本元を知っている人間が多いだろうこのゲームは、 存在意義自体が微妙とも言える。 キャラクターの中には前作(Dead Space本編)に登場したキャラNicole Brennanも登場するが、 本編のひどいネタバレも存在するのでやはり本編をプレイしたからこちらを遊ぶのが良い。 また本編と別の形で新たな謎が出てたりと新たな考察の余地が出る作品でもある。 そしてゲームパッケージが若干B級ホラーチックなのも特徴。 2のマルチプレイではこの物語で登場したNathan、Lexine、Wellerの三人が使用可能。 Dead Space Downfall 事件が起きる前のAegis7コロニー、及びUSG Ishimura内で起きた事件を描く前日譚である、 およそ一時間のOVA作品。 主人公と言えるキャラにP.C.S.I. Securityのリーダーである、Alissa Vincentと言う女性がおり、 事の顛末を伝える形で物語を語り、どうしてIshimuraでnecromorphsが跋扈するようになったのか、 その最初の感染経路や、necromorphs相手に銃よりも部位を破壊するような工具を用いて戦うようにする、 その最初の戦闘経験を記録したり、Dr.Kyneの独断による脱出経路が無くなった理由や、果てはMarkerの謎について等かなり重要な事が描かれている。 パッケージもゲーム版を意識した物だが、こちらはゲームパッケージより想像の余地無しの悲惨な物となっており、 同じく内容のグロさやその結末も言わずもがなである。こっそりとエンディングにはゲームキャラが声だけ参加している。 Dead Space Aftermath 事件が起きた後のAegis7星系、及びUSG O'Bannonをメインに描いたおよそ90分のOVA第二作品。尚Aftermathは余波を意味する。 内部が破壊され航行不可能になったUSG O'BannonにUSM Abraxisが調査に来た事から物語は始まる。 ゲーム第一作最後にIsaacが脱出した後のAegis7コロニーに、Red Markerの残骸を確保すべくUSG O'Bannonのメンバーが到着。Markerの残骸を確保する事に成功したものの、以前影響力が残るMarkerによって、 精神汚染された者が再び現れ始め、当時技術顧問であったNolan Strossがこれを調査する事で再びnecromorphs細胞を作り出してしまい、やっぱりnecromorphsが大量発生。O'Bannonは事実上航行不能に陥ってしまう。 最終的にO'Bannonで生き残った人間は四人で、その四人から何があったのかを聞き、回想する形で事の真相が綴られる。 それ故現在の時間軸が3Dアニメ、回想シーンがセルアニメ、と言う区別方法で表現されているのだが、四人の回想シーンはそれぞれ別々のアニメ会社(アメリカや韓国)が担当している為、全てのアニメが全く違う。具体的に言うと施設の様子、服装、キャラの顏、果ては肌の色、等々…。声以外の共通点があまりに見つけ辛く、単体のアニメでの出来は非常に良いのだが、キャラがよく分からないと言う仕上がりになっている。 Dead Space2と同じく2011年1月25日発売。 Dead Space Ignition こちらは2の事件の前日譚を描くダウンロード専用無料(現在は有料)ゲームで、道中のイベントは基本的にインタラクティブコミックと言う手法で表現され、所々にある仕掛けをパズルゲームとして解いて行くと言う流れ。 舞台は2と同じ土星軌道上衛星のコロニーSprawlで、エンジニアであるFranco Delilleがパズル要素担当、 CDPのSarah Andersonがイベントの戦闘を担当しており、Plasma Cutterを持った彼女が戦闘を頑張ってくれてるおかげで、FrancoがIsaacよりもよっぽどエンジニアらしい活躍を見せてくれる。 理由は明らかになっていないが、Sprawlで突如Necromorphsが発生してから施設が崩壊して行く様子を描いており、4通りのマルチエンディングが存在するものの、実質的には1通りである。 せいぜいSarahの死に様が変化するくらいである 姿は見せない物の物語の最後でIsaacが少しだけ登場している。その逆にFrancoも2本編の冒頭で登場しているが、その役回りは『悲惨』の一言に尽きる。 開始数分も満たずにInfectorにやられ、一番最初に登場するSlasherとなっている。 一周でもクリアすると2本編のオリジナルコンテンツとして、exclusive suitをアンロックすることが可能である。 2010年10月にリリース。 Dead Space Salvage Ignitionと同じようなグラフィックノベル形式の作品で、こちらはゲーム第1作の後日談。 漂流するUSG Ishimuraを見つけた宇宙のがらくた集め屋が、宝の山と思い近づいた事から物語は始まる。 2010年12月発売。日本語訳は未発売。 Dead Space martyr DS本編より200年前、Black Markerが発掘された時代の物語。 現在ではUnitlogyの創始者と言われるMichael Altmanが主人公であり、Necromorphとの邂逅やそれによる惨劇とAltmanの戦い、 Unitlogyが創設された理由など、DS本編の鍵となる要素が数多く描写されている。 こちらも2010年12月発売。日本語訳は未発売。 Dead Space Sabotage 現在その詳細は伏せられている。 Dead Space (mobile) シリーズ2作目の直前に当たる時間軸で起きた別の事件を描いたストーリーで、iPhoneとiPod touch等でお馴染みiOS配信。 のちにAndroid端末にも配信された。本シリーズでは極めて稀な例で、Android版は日本語ローカライズされている。 システムは従来のシリーズと同じく、主人公を操作しながら敵と戦って行くTPSゲームで、 12のchapterを攻略しゲームを進めて行く内容となっており、 やはりchapter毎の頭文字を繋げると意味のある言葉になる。 土星軌道衛星ステーションSprawlにて、極秘の任務を帯びたコードネーム"Vandal"を操作し、 任務を遂行して行くと言うストーリー。 主人公は前作のレベル6スーツに似たようなスーツを装着しているので、KinesisやStaisisも使用可能であるが、 武器となる工具はstoreで買うのではなく道中見つけて使用するようになっている。 中でもPlasma Sawはシリーズでも数少ない近接武器で、素手攻撃の代わりにこれを使い敵に近接攻撃を行う。 ただ姿勢制御装置が無いのか、無重力空間ではまっすぐにしか移動が出来ない前作と同じ仕様のままである。 DLCとしてパワーアップアイテムを購入できる。(Android版では不可能、DLC自体が無い) 金さえ払えば、序盤からLevel4RIGを入手したりPower nodeを20個手に入れて好き放題アイテムをアップデートできる。 + ネタバレ 熱心なユニトロジー信者であったVandalが、ユニトロジー教団と政府の真意に気づかずに工作任務を遂行し、 結果として「Sprawl」にネクロモーフを蔓延らせてしまうまでを描く。 DaianaやTiedemannも声だけであるが登場する。 Vandalが稀に砂漠の中に立つMarkerの幻覚を見るのは、TiedemannによってRIGに細工を施されたためである。 前作のChapter11で拾える「PERSIONAL LOG, RIG 438642」という2つのログは、Vandalが遺したものであり、 2つのうち前者は何も知らないまま任務を開始した直後、 後者は暴走するリアクターコアを止めるためにコアへ決死の突入を決行する直前のものである。 なおコードネームからも分からず、声も野太い(ストンプ等の声はかなり怖い)から分からないが、 Vandalの本名はKarrie Nortonと言う列記とした女性であり、 ゲームクリア時と2本編内のlogを聞かないとまず女だとは分からないようになっている。 余談だが、3の主要人物の一人Robertとファミリーネームが同じだが関連は不明。 Dead Space2 Severed 2と同じ時間軸のSprawlが舞台の2の外伝作。DLC形式にて配信。(PC版はDLCが無いためプレイ不能) 主人公はExtractionに登場したGabe Weller軍曹。妻であるLexineを助けるために命令を無視して行動する。 Dead Space Liberation 3のタイアップとして発売された、前日談に当たるビジュアルノベル。 3の主要人物でもありCO-OPプレイ時のパートナーとなるCarverが主役。本編で端的にしか語られないCarverの過去が描かれている。 ソフト版の発売一週間前に当たる2013年2月5日発売。 Dead Space3 Awakened 3の後日談に当たるDLCシナリオ。Severdと違い、PC版でもプレイ可能。 3のネタバレを多分に含むため、本編クリア後にプレイ推奨。 + ネタバレ 本編のChapterの頭文字を繋げると「Brother Moons are awake」=「Brother Moonsは目覚めている」となるが、この事を示唆していたと思われる。 「The Moon」戦後、IsaacとCarverはTau Volantisへ落下、エイリアンのマシンにより生存していたことが判明。 しかし、「The Moon」は「Brother Moons」に地球の存在を知らせており、NecroMorphsも依然として存在し、事態が収束していないことが判明。 「Brother Moons」の存在を地球に知らせる為、Isaac・Carverの二人はTau Volantisから脱出し、帰還手段を求めて奔走する。 しかし、幻覚と「Moons」の声により自分達の帰還が地球へ「Brother Moons」を導いてしまうことから、Isaacはあえて地球に帰還せずこの星系に留まることを考え、それに反対するCarverと対立することになってしまう。 一方で、Danikが率いてきたUnitologistの残存部隊が発狂するという事態が発生。また、Tau Volantis突入前の舞台となった宇宙船Tera NovaではUnitologist達が不穏な動きを見せており…。 何故か人間でありながらSlasherと同一の鎌を背から生やし、更に一切の攻撃が通用しない上Stasisまで使用してくる「Cult Leader」が新たな敵として立ちはだかる他、本編で非常に影の薄かったSpitterやThe Packも多数登場。 また、新規デザインでマッシヴになったStalkerも登場する。 2・3本編以上に幻覚症状に苛まれ、幻覚状態そのままの状況で戦闘を行う場面が多数存在する。 この描写とCult Leaderの存在のお陰でちょっと某静岡2を彷彿とする。 結果的にIsaac・Carverは地球へ帰還成功するが、彼らが目にしたのは地球と、それを取り囲む「Brother Moons」だった…。 PLAYSTATION ALL STARS BATTLE ROYALE アイザックがゲストとして登場 と、まあざっとあげるだけでもこれほどの外伝作が存在し、既に後継作の構想もあるという。 Dead Space自体がゲーム一作だけとは思えない影響力がある事をまざまざと物語っていると言える。 EAの傾注によっては今後の展開に、更なる外伝作の増加も十分考えられる。 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります アイザックさん、実はリトルビッグプラネット2に出てるんだよね -- (名無しさん) 2014-06-30 20 39 36 ピクセルガン3Dと言うアプリにもアイザックさんがいるしかもマスターチーフさんも -- (名無しさん) 2014-06-30 20 42 37 シリーズ解説が大変助かります -- (名無しさん) 2021-11-09 19 23 31 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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Compact Hydraulic Engine Hydraulic Knife Hydraulic Knife Lower Toolとしてのみ装着可。 Hydraulic Engineの常として燃費は劣悪、デフォルトで4発、CLP+3を4枚で11発 接近するリスクがある割に威力は控えめ 一応DMG+3を4枚でインポッシブルのノーマルスラッシャーがだいたい2発 攻撃モーションは 右上から左下への振り下ろし>左から右への横薙ぎでループする モーションのおかげでで通常の殴りと違い右方向への判定が消失している点に注意 しかもSPDを上げ過ぎるとモーションが早くなりすぎて正面への判定までも消失する 高速で振り回す様は面白いが早くしすぎるのも考えもの… ネタ武器として運用するのでなければ、Earth Gov Frame 使用の際はSPDは挙げないようにしましょう Frame Tool + Tip Compact Frame + Hydraulic Engine + Default Tip Range Near Accuracy High DMG ■| RLD ■| CLP ■| SPD ■| 名前